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[한국의 요괴] 염라대왕에 의해 몸이 빛나게 되어 지옥을 안내하는 역할 한다는 야광귀(夜光鬼) 1. 개요야광귀(夜光鬼)는 한국 전통 민속에 전해지는 귀신의 일종으로, 순 우리말로는 앙괭이 또는 암팽이라고도 불립니다. 이 존재는 전생에 지독한 욕심으로 남의 옷이나 재산을 빼앗고 가난한 이들을 헐벗게 만든 사람이 죽은 뒤, 벌로 태어난 귀신입니다. 이러한 업보로 인해 죽은 후에도 헐벗은 채 추위에 떨며 유랑하는 혼령으로 묘사됩니다.야광귀의 이름에는 설화적인 해석 외에도 언어적 유래가 존재합니다. 일설에는 **‘약왕(藥王)’**이라는 단어가 음운의 변화를 거쳐 **‘야광’**이라는 이름이 되었다는 주장이 있습니다. 그러나 이는 설화보다 후대 민속 어원 해석에 가깝습니다.2. 외형 및 행동 특성야광귀는 항상 옷이 없고 추위에 떠는 형상으로 묘사되며, 몸에서 희미한 빛이 나는 귀신입니다. 이 빛은 본래 지.. 2025. 5. 13.
[템빨-박새날 ] 그리드의 행적 비교 분석 - 01권~05권 두번째 이야기 각각의 아주 중요한 행적들을 전부 다 하나 하나 아래 항목을 추정 및 분석해줘 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가?? ------------------------------------------ 위의 3가지 항목은 그누가 읽어도 이해하기 쉽게 이야기 해줘 뤼튼에게 비교분석 요청건핵심 행적 분석 (이어서)1. '전설적 대장장이의 창조' 스킬 사용 및 '실패작' 제작이야기: -3레벨 상태로 바이란에 떨어진 그리드가 호기심에 '창조' 스킬을 사용해보고, 재료는 없지만 밸런스 붕괴급의 강력한 무기인 '실패작'을 설계합니다... 2025. 5. 12.
[템빨-박새날 ] 그리드의 행적 비교 분석 - 01권~05권 첫번째 이야기 각각의 아주 중요한 행적들을 전부 다 하나 하나 아래 항목을 추정 및 분석해줘 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가?? ------------------------------------------ 뤼튼에게 비교분석 요청건핵심 행적 분석 여기서는 주인공 그리드가 겪는 여러 사건들 중 이야기의 흐름과 캐릭터 성장에 결정적인 영향을 미치는 중요한 순간들을 중심으로 살펴보겠습니다.1. 노력 대비 낮은 레벨 상태이야기: 그리드는 다른 올드 유저들이 레벨 100이 넘을 때까지도 오랜 시간 게임을 했지만, 레벨 79에 머물렀고 심.. 2025. 5. 11.
[한국의 요괴] 목을 매고 죽은 사람으로 원한의 끝이 하늘을 찌르는 액귀(縊鬼) 1. 액귀(厄鬼)의 개요액귀는 한자로 ‘厄鬼’라 쓰며, 직역하면 '재앙(厄)을 몰고 다니는 귀신(鬼)'이라는 의미를 가집니다. 이름 그대로 액운이나 불운을 따라다니게 하는 존재로, 사람에게 병을 일으키거나 운을 막아 각종 사고나 고통을 유발하는 귀신으로 인식되어 왔습니다. 그러나 실제로 한국 민속에서 액귀라는 존재는 언급은 있으나, 그것이 구체적인 형태로 정립된 경우는 드뭅니다. 전통 설화나 야담, 민속신앙에서는 액귀라는 단어 자체보다는 그 개념에 해당하는 존재들이 ‘액’이나 ‘재액’, ‘불운의 기운’ 등으로 표현되며 등장해왔습니다. 그로 인해 액귀는 ‘존재는 하지만 정체를 파악하기 어려운 귀신’, 다시 말해 “구석귀(鬼)”처럼 여겨지는 경우가 많습니다.2. 액귀의 종류: 일반 액귀와 목맨귀(縊鬼)액귀는.. 2025. 5. 10.
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